استخدم شجرة البطولة
اختر هذه الصفحة عندما تحتاج بنية الإقصاء الفردي الكاملة — مواجهات مقروعة، وتأهل مباشر، وكل جولة مرسومة حتى النهائي.
شجرة البطولة
ألصق من 4 إلى 64 فريقًا واحصل على شجرة إقصاء فردي بقرعة عشوائية وتأهل مباشر (BYE) تلقائي — كل جولة مرسومة من أول مواجهة حتى النهائي.
شجرة البطولة
ألصق من 4 إلى 64 فريقًا واحصل على شجرة إقصاء فردي بقرعة عشوائية وتأهل مباشر (BYE) تلقائي — كل جولة مرسومة من أول مواجهة حتى النهائي.أضف أربعة فرق على الأقل ولّد الشجرة هنا.
ألصق قائمة فرقك واحصل على شجرة إقصاء فردي كاملة بقرعة عشوائية محايدة وتأهل مباشر تلقائي. تناسب ليالي الألعاب في المكتب وسباقات المجتمع والتحديات الصفية — المولّد يحدد المواجهات، وأنتم تلعبون المباريات.
تُخلط الفرق بتمريرة Fisher–Yates، فتصبح مواجهات الجولة الأولى قرعة خالصة.
تُكمَّل الشجرة إلى الأس التالي من القوى اثنين، ولا يواجه التأهل المباشر إلا فرقًا حقيقية.
من الجولة الأولى إلى النهائي، كل مواجهة مكتوبة — أنتم تملؤون الفائزين فقط.
كيف يعمل مولّد شجرة البطولة هذا
يأخذ مولّد شجرة البطولة هذا قائمة فرقك — من 4 إلى 64 فريقًا بعد إزالة المكررات — ويخلطها بقرعة عشوائية محايدة ثم يكملها بتأهل مباشر إلى الأس التالي من القوى اثنين. لا يواجه التأهل المباشر إلا فرقًا حقيقية، فيتأهل الفريق صاحب التأهل المباشر دون لعب.
النتيجة هي بنية الشجرة الكاملة: كل جولة من المواجهات الأولى إلى النهائي مكتوبة بصيغة A vs B. تُترك خانات الفائز فارغة عمدًا — المولّد يبني القرعة، والمباريات هي التي تحدد من يتأهل.
ابقَ هنا عندما تحتاج بنية قرعة؛ وبدّل الأداة للسحب المباشر وتكوين الفرق.
اختر هذه الصفحة عندما تحتاج بنية الإقصاء الفردي الكاملة — مواجهات مقروعة، وتأهل مباشر، وكل جولة مرسومة حتى النهائي.
إذا كان ينبغي أن يشاهد الجميع كل سحبة مباشرة، فأدر العجلة بدلًا من قرعة الشجرة مسبقًا.
إذا حضر اللاعبون دون فرق، فقسّمهم أولًا إلى فرق متوازنة ثم ضع أسماء الفرق في الشجرة هنا.
من قائمة الفرق إلى أول مواجهة في أربع خطوات.
أدخل من 4 إلى 64 اسم فريق مفصولة بفواصل أو أسطر جديدة. تُزال المكررات تلقائيًا.
يخلط المولّد الفرق لقرعة محايدة، ويضيف تأهلًا مباشرًا حتى الأس التالي من القوى اثنين، ويكتب كل جولة.
شارك الشجرة أو اعرضها ليعرف كل فريق خصمه والطريق إلى النهائي.
اكتب كل فائز في خانة الجولة التالية. التأهل المباشر يعني أن الفريق يتأهل دون لعب.
كل شيء هنا موجود لإنتاج شجرة يستطيع الجميع متابعتها.
القرعة محايدة، فلا يستطيع أحد اتهام الترتيب.
احتفظ بقائمة واحدة وأعد استخدامها في كل الأدوات.
أي منافسة تحتاج قرعة عادلة وطريقًا واضحًا إلى النهائي.
ليلة ألعاب باثني عشر فريقًا بدأت في موعدها
كبرت ليلة ألعاب شهرية من ثمانية إلى اثني عشر فريقًا، وتوقفت شجرة المنظم المرسومة يدويًا عن العمل — تأهلان مباشران مشطوبان في الهامش أثارا خلافًا على الثأر قبل أن تبدأ أول مباراة. في الشهر التالي ألصق أسماء الفرق الاثني عشر في هذا المولّد وعرض الشجرة قبل فتح الأبواب.
اكتملت القرعة إلى ست عشرة خانة بأربعة تأهلات مباشرة، وكل مواجهات الجولة الأولى كانت على الشاشة، وبدأ اللعب حين امتلأت القاعة. وعندما انسحب فريق في اللحظة الأخيرة، أعاد قرعة الشجرة في الوقت الذي استغرقه توصيل جهاز الألعاب.
كيف تُقرع الشجرة
تُطبَّع أسماء الفرق وتُزال مكرراتها، ثم تُخلط بتمريرة Fisher–Yates يقودها مولّد الأعداد العشوائية في متصفحك، فيصبح كل ترتيب للمجموعة محتملًا بالدرجة نفسها قبل تشكيل المواجهات.
تُكمَّل المجموعة بتأهل مباشر إلى الأس التالي من القوى اثنين — ولا يواجه التأهل المباشر إلا فرقًا حقيقية — وتُكتب كل جولة حتى النهائي. تُترك خانات الفائز فارغة عمدًا: المولّد يبني البنية لا النتائج. كل شيء يعمل محليًا في متصفحك.
ما لا تفعله أداة الشجرة هذه
تقرع هذه الصفحة بنية الشجرة فقط. فهي لا تتبع النتائج، ولا تملأ الفائزين، ولا تجدول مواعيد المباريات أو أماكنها، ولا تدير شجرة خاسرين — أنتم تسجلون النتائج بأنفسكم مع تقدم الجولات.
الترتيب عشوائي بالتصميم. إذا احتجت أن تواجه الأدوار المفهرسة الدور المفهرس الأدنى المتاح، فعليك إعادة ترتيب المواجهات يدويًا بعد التوليد.
مصمم للمنظمين الذين يريدون حسم المواجهات قبل أول خلاف.
“اثنا عشر فريقًا في ليلة ألعابنا، وتمت القرعة بلصقة واحدة. لم يستطع أحد الادعاء بأن الترتيب أيّد فريقًا على حساب آخر.”
اطّلع على شكل الجولات قبل قرعة شجرتك الخاصة.




أدوات ذات صلة
أدر عجلة مباشرة لقرارات رمي العملة واختيار الألعاب الجانبية بين الجولات.
حوّل زحام اللاعبين إلى فرق متوازنة قبل القرعة.
زاوج الأسماء نفسها في مباريات إحماء وجولات تدريب.
اسحب ترتيب تبادل الهدايا لحفلة نهاية العام بعد البطولة.
أدلة مُجرّبة في الفعاليات لأيام الألعاب المكتبية والمسابقات الصفية.
تعرف على أفضل استراتيجيات تقسيم الطلاب عشوائياً داخل الصف، مع خطوات عملية وأمثلة تساعد المعلمين على إنشاء مجموعات عادلة ومنظمة.
اقرأ المقالاكتشف لماذا يفضّل المعلمون أداة random group generator لتشكيل المجموعات عشوائياً، وكيف تساعد في توفير الوقت وتحقيق العدالة وزيادة التفاعل داخل الفصل.
اقرأ المقالدليل عملي للمعلمين لاستخدام أداة منتقي الطلاب العشوائي لزيادة المشاركة والعدالة في الفصل. خطوات واضحة وأمثلة من الواقع وأجوبة عن الأسئلة الشائعة.
اقرأ المقالإجابات قصيرة حول الترتيب والتأهل المباشر وحدود الشجرة.
تُخلط الفرق بتمريرة Fisher–Yates قبل تشكيل المواجهات، فيصبح كل ترتيب للمجموعة محتملًا بالدرجة نفسها وتكون الجولة الأولى قرعة عشوائية خالصة. لا تدخل تقييمات ولا نتائج سابقة في الحساب.
تُكمَّل الشجرة بتأهل مباشر حتى الأس التالي من القوى اثنين — 6 فرق تصبح شجرة من 8 خانات بتأهلين مباشرين، و12 فريقًا تصبح 16 خانة بأربعة تأهلات مباشرة. لا يواجه التأهل المباشر إلا فرقًا حقيقية، فيتأهل الفريق صاحب التأهل المباشر دون لعب.
من 4 إلى 64 فريقًا، مع إزالة المكررات تلقائيًا. الشجرة الكاملة بـ 64 فريقًا تُلعب في ست جولات من الجولة الأولى إلى النهائي.
لا. يبني المولّد البنية فقط: المواجهات والتأهل المباشر والطريق إلى النهائي. تُترك خانات الفائز فارغة وأنتم تملؤونها كلما وصلت النتائج.
نعم. عدّل القائمة ولّد قرعة جديدة. ولأن الترتيب عشوائي في كل مرة، فالشجرة الجديدة قرعة مستقلة — انشرها قبل بدء اللعب، لا في منتصف جولة.
لا، هذه الصفحة تقرع الإقصاء الفردي فقط: هزيمة واحدة والفريق خارج المنافسة. إذا أردت شجرة الخاسرين، فأدرج خاسري الجولة الأولى في شجرة ثانية.
تحتاج فرقًا متوازنة قبل القرعة؟ استخدم مولّد الفرق العشوائية.