토너먼트 대진표 사용
싱글 엘리미네이션의 완전한 구조가 필요할 때 이 페이지 — 시드가 매겨진 대진, 부전승, 결승까지의 모든 라운드.
토너먼트 대진표
4~64개 팀을 붙여넣으면 무작위 시드와 자동 부전승이 적용된 싱글 엘리미네이션 대진표가 완성 — 첫 대결부터 결승까지 모든 라운드가 정리됩니다.
토너먼트 대진표
4~64개 팀을 붙여넣으면 무작위 시드와 자동 부전승이 적용된 싱글 엘리미네이션 대진표가 완성 — 첫 대결부터 결승까지 모든 라운드가 정리됩니다.팀을 4개 이상 추가하면 여기에 대진표가 생성됩니다.
팀 목록을 붙여넣으면 편향 없는 무작위 시드와 자동 부전승이 적용된 완전한 싱글 엘리미네이션 대진표가 완성됩니다. 회사 게임 나이트, 커뮤니티 리그, 교실 대결에 딱 — 생성기가 대진표를 짜고, 경기는 여러분이 합니다.
팀은 Fisher–Yates 셔플로 섞이므로 1라운드 대진은 순수한 추첨이 됩니다.
대진표는 다음 2의 거듭제곱까지 채워지며, 부전승은 실제 팀하고만 대결합니다.
1라운드부터 결승까지 모든 대진이 표기됩니다 — 승자만 적어 넣으면 됩니다.
이 토너먼트 대진표 생성기의 작동 방식
이 토너먼트 대진표 생성기는 팀 목록(4~64개 팀, 중복 제거)을 받아 편향 없는 무작위 시드로 섞은 뒤, 다음 2의 거듭제곱까지 부전승으로 채웁니다. 부전승은 실제 팀하고만 대결하므로 부전승을 받은 팀은 경기 없이 진출합니다.
결과물은 대진표의 전체 구조입니다. 첫 대결부터 결승까지 모든 라운드가 A vs B 형태로 표기됩니다. 승자 자리는 의도적으로 비워 둡니다 — 생성기는 추첨을 만들고, 누가 진출할지는 경기가 결정합니다.
팀 목록에서 첫 대결까지 4단계.
쉼표나 줄바꿈으로 구분된 4~64개의 팀 이름을 입력하세요. 중복은 자동으로 제거됩니다.
생성기가 편향 없는 추첨을 위해 섞고, 다음 2의 거듭제곱까지 부전승을 추가하며, 모든 라운드를 표기합니다.
대진표를 공유하거나 화면에 띄워 모든 팀이 상대와 결승까지의 경로를 알게 하세요.
각 승자를 다음 라운드 자리에 적습니다. 부전승은 경기 없이 진출한다는 뜻입니다.
여기의 모든 것은 모두가 따라올 수 있는 대진표를 만들기 위해 존재합니다.
추첨은 중립적이므로 시드에 대해 누구도 따질 수 없습니다.
목록 하나를 유지하며 도구 모음 전체에서 재사용하세요.
공정한 추첨과 결승까지의 명확한 경로가 필요한 모든 대회.
12개 팀 게임 나이트가 제시간에 시작된 이야기
한 월간 게임 나이트가 8개 팀에서 12개 팀으로 늘었고, 주최자의 손그림 대진표는 더 이상 맞지 않았습니다 — 여백에 낙서된 두 개의 부전승이 첫 경기 시작 전에 재경기 논쟁을 일으켰습니다. 다음 달 그는 12개 팀 이름을 이 생성기에 붙여넣고 문을 열기 전에 대진표를 화면에 띄웠습니다.
추첨은 부전승 4개가 포함된 16자리로 채워졌고, 모든 1라운드 대진이 화면에 있었으며, 방이 가득 차자 경기가 시작됐습니다. 한 팀이 직전에 불참했을 때는 콘솔을 연결하는 시간 안에 대진표를 다시 뽑았습니다.
대진표가 추첨되는 방식
팀 이름은 정규화하고 중복을 제거한 뒤, 브라우저의 난수 생성기로 구동되는 Fisher–Yates 셔플로 섞입니다. 대진이 만들어지기 전에 모든 팀 배치가 동일한 확률을 가집니다.
팀 목록은 부전승으로 다음 2의 거듭제곱까지 채워지며 — 부전승은 실제 팀하고만 대결합니다 — 모든 라운드가 결승까지 표기됩니다. 승자 자리는 설계상 비워 둡니다. 생성기는 구조를 만들지 결과를 만들지 않습니다. 모든 것이 브라우저에서 로컬로 실행됩니다.
이 대진표 도구가 하지 않는 것
이 페이지는 대진표 구조만 추첨합니다. 점수를 기록하거나, 승자를 채우거나, 경기 시간과 장소를 정하거나, 패자 부활전을 운영하지 않습니다 — 결과는 라운드가 진행되는 대로 직접 기록합니다.
시드는 설계상 무작위입니다. 시드 배정 팀이 가장 낮은 남은 시드와 맞붙는 방식이 필요하다면 생성 후에 대진을 직접 재배치해야 합니다.
첫 다툼이 시작되기 전에 대진을 확정하길 원하는 주최자를 위해 만들었습니다.
“게임 나이트에 12개 팀이 모였고 추첨은 붙여넣기 한 번으로 끝났습니다. 시드가 누구를 유리하게 했다고 말할 사람이 없었습니다.”
직접 대진표를 뽑기 전에 라운드가 어떻게 보이는지 미리 확인하세요.




회사 게임 데이와 교실 대회를 위한 현장 검증 가이드.
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대진 전에 Fisher–Yates 셔플로 팀을 섞기 때문에 모든 배치가 동일한 확률을 가지며 1라운드는 순수한 무작위 추첨이 됩니다. 레이팅이나 과거 성적은 전혀 반영되지 않습니다.
대진표는 부전승으로 다음 2의 거듭제곱까지 채워집니다 — 6개 팀은 부전승 2개가 포함된 8자리 대진표가 되고, 12개 팀은 부전승 4개가 포함된 16자리가 됩니다. 부전승은 실제 팀하고만 대결하므로 부전승을 받은 팀은 경기 없이 진출합니다.
4~64개 팀까지이며 중복은 자동으로 제거됩니다. 64개 팀 전체 대진표는 1라운드부터 결승까지 6라운드로 진행됩니다.
아니요. 생성기는 구조만 만듭니다. 대진, 부전승, 결승까지의 경로. 승자 자리는 비어 있고 결과가 나오는 대로 여러분이 채웁니다.
네. 목록을 수정하고 새 추첨을 생성하세요. 시드는 매번 무작위이므로 새 대진표는 독립된 추첨입니다 — 게임 시작 전에 공개하지 라운드 도중에는 하지 마세요.
아니요, 이 페이지는 싱글 엘리미네이션만 추첨합니다. 한 번 지면 탈락입니다. 패자 부활전이 필요하면 1라운드 패자를 두 번째 대진표로 보내세요.
추첨 전에 균형 잡힌 팀이 필요하신가요? 랜덤 팀 생성기를 사용하세요.