Random Group Generator

トーナメント表生成器

4〜64チームを貼り付けるだけで、不戦勝を自動補填したランダムドロー方式のシングルエリミネーショントーナメント表が完成 — 最初の対戦から決勝まで全ラウンドを一覧化。

トーナメント表

4〜64チームを貼り付けるだけで、不戦勝を自動補填したランダムドロー方式のシングルエリミネーショントーナメント表が完成 — 最初の対戦から決勝まで全ラウンドを一覧化。

チームを4つ以上追加すると、ここにトーナメント表が生成されます。

トーナメント表生成器で公平なシングルエリミネーションの抽選を

チームリストを貼り付けるだけで、偏りのないランダム抽選と不戦勝の自動補填付きのシングルエリミネーショントーナメント表が完成。オフィスのゲームナイト、コミュニティのリーグ戦、教室でのクイズ対決に — 生成器が対戦カードを作り、試合はあなた方が戦います。

偏りのないランダム抽選

チームはFisher–Yatesシャッフルで並べ替えられるため、1回戦の対戦カードは純粋な抽選になります。

不戦勝は自動補填

表は次の2の累乗の枠数まで補填され、不戦勝は必ず実在のチームとだけ対戦します。

全ラウンドを一覧化

1回戦から決勝まで、すべての対戦カードが書き出されます — あなたは勝者を記入するだけ。

このトーナメント表生成器の仕組み

このトーナメント表生成器は、チームリスト(4〜64チーム、重複は除去済み)を受け取り、偏りのないランダム抽選でシャッフルし、不戦勝で次の2の累乗の枠数まで補填します。不戦勝は必ず実在のチームとだけ対戦するため、不戦勝のチームは試合なしで勝ち上がります。

結果として得られるのはトーナメント表の完全な構造です。1回戦の対戦から決勝まで、全ラウンドが A vs B の形で書き出されます。勝者枠は意図的に空白のまま — 生成器は抽選を作り、勝ち上がるのは試合が決めます。

ランダム抽選による偏りのない1回戦の対戦カード
次の2の累乗までの不戦勝を自動補填
1回戦から決勝までの完全なトーナメント表

このツールを使う場面

抽選の枠組みが必要ならここ。その場での選出やチーム作りは別のツールへ。

トーナメント表生成器を使う

シングルエリミネーションの完全な構造が必要ならこのページ — 抽選された対戦カード、不戦勝、決勝までの全ラウンド。

グループルーレットを使う

1抽選ごとをみんなにその場で見せたいなら、トーナメント表を先に引かずにルーレットを回しましょう。

ランダムチーム生成器を使う

プレイヤーがチームなしで来るなら、まずバランスの取れたチームに分けて、そのチーム名をここでトーナメント表にしましょう。

シングルエリミネーショントーナメントの進め方

チームリストから最初の対戦まで4ステップ。

  1. 1

    チームを貼り付け

    4〜64チームの名前をカンマまたは改行で区切って入力します。重複は自動的に削除されます。

  2. 2

    トーナメント表を生成

    生成器が偏りのない抽選のためにシャッフルし、次の2の累乗まで不戦勝を補填して、全ラウンドを書き出します。

  3. 3

    1回戦を掲示

    トーナメント表を共有または投影して、全チームに対戦相手と決勝までの道のりを知らせましょう。

  4. 4

    勝者を随時記入

    各勝者を次のラウンドの枠に書き込みます。不戦勝のチームは試合なしで勝ち上がります。

トーナメント当日のために

ここにあるすべては、全員がついてこられるトーナメント表を作るために存在します。

全ラウンドを書き出し

どこでも見やすい

数秒で再生成

構造的に公平

抽選は中立なので、ドローに文句をつけられません。

偏りのない抽選

不戦勝は実在チームとだけ

プライバシー重視の設計

他のツールと同じリスト

リストを1つ保ち、ツール群全体で使い回せます。

集まりからチーム作り

ラウンド間のその場抽選

ウォームアップのペア

トーナメント表生成器の利用者

公平な抽選と決勝までの明確な道のりが必要なあらゆる大会に。

導入事例

12チームのゲームナイトが定刻に始まった話

ある月次ゲームナイトは8チームから12チームに増え、運営者の手描きトーナメント表は対応できなくなりました — 余白に走り書きされた2つの不戦勝が、最初の試合が始まる前に再戦論争を引き起こしたのです。翌月、運営者は12チームの名前をこの生成器に貼り付け、開場前にトーナメント表を投影しました。

抽選は不戦勝4つを含む16枠に補填され、1回戦の全対戦カードが画面に並び、会場が満席になった時点でプレイが始まりました。直前に1チームが欠場したときは、ゲーム機を接続するのと同じ時間で表を再生成できました。

  • 開場前に表を掲示すれば、対戦カードの交渉は起きません。
  • 不戦勝は自動勝ち上がりとして扱い、事前に周知する。
  • 再生成は開始前だけ。ラウンド中には絶対にしない。
  • 決勝のラウンドを画面に残して、優勝までの道のりを見える化する。

手法

トーナメント表の抽選方法

チーム名は正規化・重複除去したうえで、ブラウザの乱数生成器を使ったFisher–Yatesシャッフルで並べ替えられるため、対戦カードを作る前に全チームのあらゆる並びが等確率になります。

枠は不戦勝で次の2の累乗まで補填され — 不戦勝は必ず実在のチームとだけ対戦します — 全ラウンドが決勝まで書き出されます。勝者枠は設計上空白のまま: 生成器が作るのは構造であって結果ではありません。すべてブラウザ内でローカルに動作します。

  • Fisher–Yatesシャッフル。すべての並びに均等な確率。
  • 4〜64チーム。重複は除外。
  • 不戦勝は次の2の累乗まで補填し、実在チームとだけ対戦。
  • 再生成のたびに独立した新しい抽選を行います。

制限

このトーナメント表ツールにできないこと

このページが抽選するのはトーナメント表の構造だけです。スコアの記録、勝者の記入、試合の時刻や会場のスケジュール管理、敗者復活戦の運用はできません — 結果はラウンドが進むなかで自分で記録します。

抽選は設計上ランダムです。シードを最弱の対戦相手と当てるような組み合わせが必要な場合は、生成後に手動で対戦カードを組み替える必要があります。

  • スコア記録や自動勝ち上がり処理はありません。
  • 試合のスケジュール、会場、タイマーはありません。
  • シングルエリミネーションのみ — 敗者復活戦の表はありません。
  • ランダム抽選のため、希望するシード配置には対応できません。

トーナメント当日のための中立な抽選

最初の言い争いが起きる前に対戦カードを確定させたい、運営者のために作りました。

最適な用途
シングルエリミネーション表
典型的な人数
4〜64チーム
準備時間
1分以内
“ゲームナイトに12チーム集まり、抽選は貼り付け1回で終わりました。ドローが誰かを有利にしたと言う人はいませんでした。”
Jordan M.
ゲームナイトの幹事

トーナメント表の例

自分のトーナメント表を抽選する前に、ラウンドの見た目を確認できます。

ゲームナイト(8チーム)

ゲームナイト(8チーム)

オフィスリーグ(16チーム)

オフィスリーグ(16チーム)

不戦勝ありの部内プレーオフ(6チーム)

不戦勝ありの部内プレーオフ(6チーム)

クラス対決(4チーム)

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よくある質問

抽選、不戦勝、トーナメント表の制限についての簡単な回答。

抽選はどのように行われますか?

対戦カードを作る前にFisher–Yatesシャッフルでチームを並べ替えるため、どの並びも等確率で、1回戦は純粋なランダムドローになります。レーティングや過去の成績は一切関与しません。

チーム数が2の累乗でない場合は?

表は不戦勝で次の2の累乗の枠数まで補填されます — 6チームなら不戦勝2つを含む8枠の表に、12チームなら不戦勝4つを含む16枠の表になります。不戦勝は必ず実在のチームとだけ対戦するため、不戦勝のチームは試合なしで勝ち上がります。

何チームまで表にできますか?

4〜64チームで、重複は自動的に削除されます。64チームの完全な表は、1回戦から決勝まで6ラウンドで進行します。

対戦の勝者を決めてくれるのですか?

いいえ。生成器が作るのは構造だけです。対戦カード、不戦勝、決勝までの道のり。勝者枠は空白のままで、結果が判明したらあなたが記入します。

チームが欠場したら再生成できますか?

はい。リストを編集して新しい抽選を生成してください。抽選は毎回ランダムなので、新しい表は独立した抽選になります — 掲示するのは開始前で、ラウンドの途中には行いません。

ダブルエリミネーション表ですか?

いいえ、このページが抽選するのはシングルエリミネーションのみです。1敗で敗退します。敗者復活戦の表が必要なら、1回戦の敗者を別の表に進めてください。

今すぐトーナメント表を抽選

抽選の前にバランスの取れたチームが必要ですか?ランダムチーム生成器をご利用ください。