Random Group Generator

Cuadro de Torneo

Pega de 4 a 64 equipos y obtén un cuadro de eliminación directa con cabezas de serie aleatorias y byes automáticos — cada ronda trazada desde el primer cruce hasta la final.

Cuadro de torneo

Pega de 4 a 64 equipos y obtén un cuadro de eliminación directa con cabezas de serie aleatorias y byes automáticos — cada ronda trazada desde el primer cruce hasta la final.

Añade al menos cuatro equipos y genera aquí el cuadro.

Generador de cuadros de torneo para sorteos de eliminación directa justos

Pega tu lista de equipos y consigue un cuadro completo de eliminación directa con un sorteo aleatorio imparcial y byes automáticos. Sirve para noches de juegos en la oficina, ligas comunitarias y retos de clase — el generador fija los cruces, tú jugáis los partidos.

Sorteo aleatorio imparcial

Los equipos se barajan con una pasada Fisher–Yates, así que los cruces de primera ronda son un sorteo puro.

Byes gestionados automáticamente

El cuadro se rellena hasta la siguiente potencia de dos, y los byes solo se emparejan con equipos reales.

Cada ronda trazada

Desde la primera ronda hasta la final, cada cruce queda escrito — tú solo rellenas a los ganadores.

Cómo funciona este generador de cuadros de torneo

Este generador de cuadros de torneo toma tu lista de equipos — de 4 a 64 equipos, sin duplicados — la baraja con una seed aleatoria imparcial y la rellena con byes hasta la siguiente potencia de dos. Los byes solo se emparejan con equipos reales, así que un equipo con bye avanza sin jugar.

El resultado es la estructura completa del cuadro: cada ronda, desde los primeros cruces hasta la final, escrita como A vs B. Los huecos de ganador se quedan en blanco a propósito — el generador construye el sorteo, y los partidos deciden quién avanza.

Cruces de primera ronda con seed aleatoria e imparcial
Byes automáticos hasta la siguiente potencia de dos
Cuadro completo desde la primera ronda hasta la final

Cuándo usar esta herramienta

Quédate aquí cuando necesites una estructura de sorteo; cambia de herramienta para selecciones en directo y formación de equipos.

Usar el Cuadro de Torneo

Elige esta página cuando necesites la estructura completa de eliminación directa — cruces con seed, byes y cada ronda trazada hasta la final.

Usar la Ruleta de Grupos

Si la sala debería ver cada elección en directo, gira la ruleta en lugar de sortear el cuadro por adelantado.

Usar el Generador de Equipos Aleatorios

Si los jugadores llegan sin equipos, divídelos primero en equipos equilibrados y luego mete los nombres de los equipos en el cuadro aquí.

Cómo organizar un torneo de eliminación directa

De la lista de equipos al primer cruce en cuatro pasos.

  1. 1

    Pega los equipos

    Introduce de 4 a 64 nombres de equipos separados por comas o saltos de línea. Los duplicados se eliminan automáticamente.

  2. 2

    Genera el cuadro

    El generador baraja para un sorteo imparcial, añade byes hasta la siguiente potencia de dos y escribe cada ronda.

  3. 3

    Publica la primera ronda

    Comparte o proyecta el cuadro para que cada equipo conozca a su rival y el camino hasta la final.

  4. 4

    Rellena a los ganadores sobre la marcha

    Escribe a cada ganador en el hueco de la ronda siguiente. Un bye significa que el equipo avanza sin jugar.

Pensado para el día del torneo

Todo lo que hay aquí existe para producir un cuadro que la sala pueda seguir.

Cada ronda, por escrito

Legible en cualquier sitio

Regenerar en segundos

Justo por construcción

El sorteo es neutral, así que nadie puede acusar al seeding.

Seeding imparcial

Los byes solo se enfrentan a equipos reales

Privado por diseño

La misma lista que en tus otras herramientas

Mantén una sola lista y reutilízala en toda la caja de herramientas.

Equipos desde la multitud

Selecciones en directo entre rondas

Parejas para el calentamiento

Quién usa el generador de cuadros de torneo

Cualquier competición que necesite un sorteo justo y un camino claro hasta la final.

Estudio de caso

Una noche de juegos de doce equipos que empezó a la hora

Una noche de juegos mensual pasó de ocho a doce equipos, y el cuadro dibujado a mano del organizador dejó de funcionar — dos byes garabateados en el margen provocaron una discusión de revancha antes de que empezara el primer partido. Al mes siguiente pegó los doce nombres de equipos en este generador y proyectó el cuadro antes de abrir las puertas.

El sorteo se rellenó hasta dieciséis plazas con cuatro byes, cada cruce de primera ronda estaba en pantalla, y el juego empezó cuando se llenó la sala. Cuando un equipo se dio de baja a última hora, regeneró el cuadro en lo que tardó en conectar la consola.

  • Publica el cuadro antes de abrir las puertas para que los cruces nunca se negocien.
  • Trata los byes como avances automáticos y dilo de antemano.
  • Regenera solo antes de empezar a jugar, nunca a mitad de ronda.
  • Deja la ronda final en pantalla para que el camino al trofeo siga visible.

Metodología

Cómo se sortea el cuadro

Los nombres de los equipos se normalizan y se les quitan los duplicados, y luego se barajan con una pasada Fisher–Yates impulsada por el generador de números aleatorios de tu navegador, de modo que cualquier orden del conjunto sea igual de probable antes de formar los cruces.

El conjunto se rellena con byes hasta la siguiente potencia de dos — los byes solo se emparejan con equipos reales — y cada ronda queda escrita hasta la final. Los huecos de ganador se dejan en blanco por diseño: el generador construye estructura, no resultados. Todo se ejecuta localmente en tu navegador.

  • Barajado Fisher–Yates, uniforme entre todos los órdenes posibles.
  • 4–64 equipos, duplicados rechazados.
  • Los byes rellenan hasta la siguiente potencia de dos y solo se enfrentan a equipos reales.
  • Volver a generar produce un sorteo nuevo e independiente cada vez.

Limitaciones

Lo que esta herramienta de cuadros no hace

Esta página sortea solo la estructura del cuadro. No registra puntuaciones, no rellena a los ganadores, no programa horarios ni sedes de partidos y no gestiona un cuadro de perdedores — tú apuntas los resultados conforme se juegan las rondas.

El seeding es aleatorio por diseño. Si necesitas que las cabezas de serie se enfrenten a la cabeza de serie disponible más baja, tendrías que reorganizar los cruces a mano después de generar.

  • Sin registro de puntuaciones ni avance automático.
  • Sin programación de partidos, sedes ni temporizadores.
  • Solo eliminación directa — sin cuadro de perdedores.
  • El seeding aleatorio no puede respetar posiciones de cabeza de serie solicitadas.

Un sorteo neutral para el día del torneo

Creado para organizadores que quieren los cruces fijados antes de la primera discusión.

Ideal para
Cuadros de eliminación directa
Grupo típico
4–64 equipos
Tiempo de preparación
Menos de un minuto
“Doce equipos en nuestra noche de juegos y el sorteo quedó hecho con un solo pegado. Nadie pudo alegar que el seeding favorecía a nadie.”
Jordan M.
Anfitrión de noches de juegos

Ejemplos de cuadros de torneo

Previsualiza cómo se ven las rondas antes de sortear tu propio cuadro.

Noche de juegos (8 equipos)

Noche de juegos (8 equipos)

Liga de oficina (16 equipos)

Liga de oficina (16 equipos)

Playoffs de club con byes (6 equipos)

Playoffs de club con byes (6 equipos)

Reto de clase (4 equipos)

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Preguntas frecuentes

Respuestas cortas sobre el seeding, los byes y los límites del cuadro.

¿Cómo funciona el seeding?

Los equipos se barajan con una pasada Fisher–Yates antes de formar los cruces, así que cualquier orden del conjunto es igual de probable y la primera ronda es un sorteo aleatorio puro. No intervienen rankings ni resultados anteriores.

¿Y si mi número de equipos no es potencia de dos?

El cuadro se rellena con byes hasta la siguiente potencia de dos — 6 equipos se convierten en un cuadro de 8 plazas con dos byes, 12 equipos se convierten en 16 plazas con cuatro byes. Los byes solo se emparejan con equipos reales, así que un equipo con bye avanza sin jugar.

¿Cuántos equipos puedo meter en un cuadro?

De 4 a 64 equipos, con los duplicados eliminados automáticamente. Un cuadro completo de 64 equipos se juega en seis rondas, de la primera ronda a la final.

¿Decidís quién gana cada cruce?

No. El generador solo construye la estructura: cruces, byes y el camino hasta la final. Los huecos de ganador se quedan en blanco, y tú los vas rellenando según llegan los resultados.

¿Puedo regenerar si un equipo se da de baja?

Sí. Edita la lista y genera un sorteo nuevo. Como el seeding es aleatorio cada vez, el nuevo cuadro es un sorteo independiente — publícalo antes de empezar a jugar, no a mitad de ronda.

¿Es esto un cuadro de doble eliminación?

No, esta página solo sortea cuadros de eliminación directa: con una derrota, el equipo queda eliminado. Si quieres un cuadro de perdedores, pasa a los perdedores de primera ronda a un segundo cuadro.

Sortea tu cuadro ahora

¿Necesitas equipos equilibrados antes del sorteo? Usa el generador de equipos aleatorios.