Turnierbaum-Generator nutzen
Wähle diese Seite, wenn du die komplette K.-o.-Struktur brauchst — geloste Paarungen, Freilose und jede Runde bis zum Finale ausgeschrieben.
Turnierbaum-Generator
Füge 4–64 Teams ein und erhalte einen zufällig gelosten K.-o.-Turnierbaum mit automatischen Freilosen — jede Runde vom ersten Duell bis zum Finale ausgeschrieben.
Turnierbaum
Füge 4–64 Teams ein und erhalte einen zufällig gelosten K.-o.-Turnierbaum mit automatischen Freilosen — jede Runde vom ersten Duell bis zum Finale ausgeschrieben.Füge mindestens vier Teams hinzu und generiere hier den Turnierbaum.
Füge deine Teamliste ein und erhalte einen kompletten K.-o.-Turnierbaum mit unvoreingenommener Zufallsauslosung und automatischen Freilosen. Perfekt für Büro-Spieleabende, Community-Ligen und Klassen-Wettbewerbe — der Generator setzt die Paarungen, du spielst die Spiele.
Die Teams werden mit einem Fisher–Yates-Durchlauf gemischt, sodass die Erstrunden-Paarungen eine reine Auslosung sind.
Der Baum wird auf die nächste Zweierpotenz aufgefüllt, und Freilose treffen nur auf echte Teams.
Von der ersten Runde bis zum Finale ist jede Paarung ausgeschrieben — du trägst nur noch die Sieger ein.
So funktioniert dieser Turnierbaum-Generator
Dieser Turnierbaum-Generator nimmt deine Teamliste — 4 bis 64 Teams, ohne Duplikate —, mischt sie mit einer unvoreingenommenen Zufallsauslosung und füllt sie mit Freilosen auf die nächste Zweierpotenz auf. Freilose treffen nur auf echte Teams, sodass ein Team mit Freilos ohne Spiel weiterkommt.
Das Ergebnis ist die komplette Turnierstruktur: jede Runde von den ersten Duellen bis zum Finale, ausgeschrieben als A vs B. Siegerplätze bleiben bewusst leer — der Generator baut die Auslosung, und die Spiele entscheiden, wer weiterkommt.
Bleib hier, wenn du eine Auslosungsstruktur brauchst; wechsle das Tool für Live-Ziehungen und Teamfindung.
Wähle diese Seite, wenn du die komplette K.-o.-Struktur brauchst — geloste Paarungen, Freilose und jede Runde bis zum Finale ausgeschrieben.
Wenn alle zusehen sollen, wie jede Ziehung live passiert, dreh das Rad, statt den Baum vorab zu losten.
Wenn die Spieler ohne Teams auftauchen, teile sie zuerst in ausgewogene Teams ein und setze die Teamnamen dann hier in den Turnierbaum.
Von der Teamliste zum ersten Duell in vier Schritten.
Gib 4 bis 64 Teamnamen ein, getrennt durch Kommas oder Zeilenumbrüche. Duplikate werden automatisch entfernt.
Der Generator mischt für eine unvoreingenommene Auslosung, ergänzt Freilose bis zur nächsten Zweierpotenz und schreibt jede Runde aus.
Teile den Turnierbaum oder projiziere ihn, damit jedes Team den Gegner und den Weg ins Finale kennt.
Trage jeden Sieger in den Platz der nächsten Runde ein. Ein Freilos bedeutet, dass das Team ohne Spiel weiterkommt.
Alles hier existiert, um einen Turnierbaum zu erzeugen, dem der ganze Raum folgen kann.
Die Auslosung ist neutral, sodass niemand dem Los einen Vorwurf machen kann.
Halte eine Liste und nutze sie in der ganzen Toolbox weiter.
Jeder Wettbewerb, der eine faire Auslosung und einen klaren Weg ins Finale braucht.
Ein Spieleabend mit zwölf Teams, der pünktlich startete
Ein monatlicher Spieleabend wuchs von acht auf zwölf Teams, und der handgezeichnete Turnierbaum des Organisators funktionierte nicht mehr — zwei in den Rand gekritzelte Freilose lösten einen Revanche-Streit aus, bevor das erste Spiel überhaupt begann. Im nächsten Monat fügte er die zwölf Teamnamen in diesen Generator ein und projizierte den Turnierbaum, bevor die Türen aufgingen.
Die Auslosung wurde mit vier Freilosen auf sechzehn Plätze aufgefüllt, jede Erstrunden-Paarung war auf dem Bildschirm, und das Spielen begann, als sich der Raum füllte. Als ein Team in letzter Minute absagte, loste er den Baum neu in der Zeit, die das Anstecken der Konsole brauchte.
Wie der Turnierbaum gelost wird
Teamnamen werden normalisiert und von Duplikaten befreit, dann mit einem Fisher–Yates-Durchlauf gemischt, der vom Zufallszahlengenerator deines Browsers angetrieben wird — so ist jede Reihenfolge des Feldes gleich wahrscheinlich, bevor die Paarungen gebildet werden.
Das Feld wird mit Freilosen auf die nächste Zweierpotenz aufgefüllt — Freilose treffen nur auf echte Teams — und jede Runde wird bis zum Finale ausgeschrieben. Siegerplätze bleiben bewusst leer: Der Generator baut Struktur, keine Ergebnisse. Alles läuft lokal in deinem Browser.
Was dieses Turnierbaum-Tool nicht tut
Diese Seite lost nur die Turnierbaum-Struktur. Sie verfolgt keine Punkte, trägt keine Sieger ein, plant keine Spielzeiten oder Spielorte und spielt keine Verliererrunde aus — die Ergebnisse trägst du selbst ein, während die Runden gespielt werden.
Die Auslosung ist von Grund auf zufällig. Wenn du willst, dass gesetzte Spieler auf den niedrigsten verfügbaren Platz treffen, müsstest du die Paarungen nach dem Generieren von Hand umstellen.
Für Organisatoren, die die Paarungen festgelegt haben wollen, bevor der erste Streit beginnt.
“Zwölf Teams auf unserem Spieleabend, und die Auslosung war mit einem einzigen Einfügen erledigt. Niemand konnte behaupten, die Auslosung hätte jemanden bevorzugt.”
Vorschau, wie die Runden aussehen, bevor du deinen eigenen Baum erstellst.




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Die Teams werden vor den Paarungen mit einem Fisher–Yates-Durchlauf gemischt, sodass jede Reihenfolge des Feldes gleich wahrscheinlich ist und die erste Runde eine reine Zufallsauslosung bleibt. Keine Bewertungen oder früheren Ergebnisse fließen ein.
Der Baum wird mit Freilosen auf die nächste Zweierpotenz aufgefüllt — 6 Teams ergeben einen Baum mit 8 Plätzen und zwei Freilosen, 12 Teams ergeben 16 Plätze mit vier Freilosen. Freilose treffen nur auf echte Teams, sodass ein Team mit Freilos ohne Spiel weiterkommt.
Von 4 bis 64 Teams, Duplikate werden automatisch entfernt. Ein voller Baum mit 64 Teams läuft in sechs Runden von der ersten Runde bis zum Finale.
Nein. Der Generator baut nur die Struktur: Paarungen, Freilose und den Weg ins Finale. Siegerplätze bleiben leer, und du füllst sie, während die Ergebnisse reinkommen.
Ja. Bearbeite die Liste und generiere eine neue Auslosung. Da die Auslosung jedes Mal zufällig ist, ist der neue Baum eine unabhängige Auslosung — veröffentliche ihn vor Spielbeginn, nicht mitten in einer Runde.
Nein, diese Seite lost ausschließlich K.-o.-Bäume: eine Niederlage und das Team ist raus. Für eine Verliererrunde kannst du die Erstrunden-Verlierer in einen zweiten Baum spielen lassen.
Brauchst du vor der Auslosung ausgewogene Teams? Nutze den Zufallsteams-Generator.