Gunakan Bagan Turnamen
Pilih halaman ini saat Anda butuh struktur eliminasi tunggal lengkap — laga berunggulan, bye, dan setiap ronde terpetakan hingga final.
Bagan Turnamen
Tempel 4–64 tim dan dapatkan bagan eliminasi tunggal dengan unggulan acak dan bye otomatis — setiap ronde terpetakan dari laga pertama hingga final.
Bagan turnamen
Tempel 4–64 tim dan dapatkan bagan eliminasi tunggal dengan unggulan acak dan bye otomatis — setiap ronde terpetakan dari laga pertama hingga final.Tambahkan setidaknya empat tim dan buat bagannya di sini.
Tempel daftar tim Anda dan dapatkan bagan eliminasi tunggal lengkap dengan unggulan acak yang tidak memihak serta bye otomatis. Cocok untuk malam game kantor, liga komunitas, dan tantangan kelas — generator menyusun laga, Anda yang memainkan pertandingannya.
Tim diacak dengan satu putaran Fisher–Yates, sehingga laga ronde pertama murni hasil undian.
Bagan dilengkapi hingga pangkat dua berikutnya, dan bye hanya pernah berpasangan dengan tim nyata.
Dari ronde pertama hingga final, setiap laga tertulis — Anda tinggal mengisi pemenangnya.
Cara kerja generator bagan turnamen ini
Generator bagan turnamen ini mengambil daftar tim Anda — 4 hingga 64 tim, tanpa duplikat — mengacaknya dengan unggulan acak yang tidak memihak, lalu melengkapinya dengan bye hingga pangkat dua berikutnya. Bye hanya pernah berpasangan dengan tim nyata, jadi tim yang mendapat bye melaju tanpa bertanding.
Hasilnya adalah struktur bagan lengkap: setiap ronde dari laga pertama hingga final, tertulis sebagai A vs B. Slot pemenang sengaja dibiarkan kosong — generator menyusun undiannya, dan pertandinganlah yang menentukan siapa yang melaju.
Tetap di sini saat Anda butuh struktur undian; beralih ke alat lain untuk pemilihan langsung dan pembentukan tim.
Pilih halaman ini saat Anda butuh struktur eliminasi tunggal lengkap — laga berunggulan, bye, dan setiap ronde terpetakan hingga final.
Jika ruangan harus menyaksikan setiap undian secara langsung, putar rodanya alih-alih mengundi bagan lebih dulu.
Jika pemain datang tanpa tim, bagi mereka menjadi tim yang seimbang lebih dulu, lalu masukkan nama timnya ke bagan di sini.
Dari daftar tim ke laga pertama dalam empat langkah.
Masukkan 4 hingga 64 nama tim yang dipisahkan koma atau baris baru. Duplikat dihapus otomatis.
Generator mengacak untuk unggulan yang tidak memihak, menambahkan bye hingga pangkat dua berikutnya, dan menuliskan setiap ronde.
Bagikan atau proyeksikan bagannya agar setiap tahu lawannya dan jalan menuju final.
Tulis setiap pemenang ke slot ronde berikutnya. Bye berarti tim melaju tanpa bertanding.
Semua di sini ada untuk menghasilkan bagan yang bisa diikuti seluruh ruangan.
Undiannya netral, sehingga tidak ada yang bisa menuduh pengunggulannya.
Simpan satu daftar dan pakai ulang di seluruh rangkaian alat.
Kompetisi apa pun yang butuh undian adil dan jalan yang jelas menuju final.
Malam game dua belas tim yang dimulai tepat waktu
Malam game bulanan tumbuh dari delapan menjadi dua belas tim, dan bagan gambar tangan penyelenggara tak lagi memadai — dua bye yang dicoret di pinggir memicu perdebatan tandang ulang sebelum laga pertama pun dimulai. Bulan berikutnya ia menempel dua belas nama tim ke generator ini dan memproyeksikan bagannya sebelum pintu dibuka.
Undiannya dilengkapi menjadi enam belas slot dengan empat bye, setiap laga ronde pertama ada di layar, dan permainan dimulai saat ruangan penuh. Ketika satu tim mundur menit terakhir, ia membuat ulang bagan dalam waktu yang sama dengan mencolokkan konsol.
Cara bagan diundi
Nama tim dinormalisasi dan dihilangkan duplikatnya, lalu diacak dengan satu putaran Fisher–Yates yang digerakkan generator angka acak di browser Anda, sehingga setiap susunan peserta sama mungkin sebelum pasangan dibentuk.
Peserta dilengkapi dengan bye hingga pangkat dua berikutnya — bye hanya pernah berpasangan dengan tim nyata — dan setiap ronde dituliskan hingga final. Slot pemenang dibiarkan kosong secara sengaja: generator membangun struktur, bukan hasil. Semuanya berjalan lokal di browser Anda.
Apa yang tidak dilakukan alat bagan ini
Halaman ini hanya mengundi struktur bagan. Ia tidak melacak skor, mengisi pemenang, menjadwalkan waktu atau tempat pertandingan, atau menjalankan bagan pecundang — Anda mencatat hasilnya sendiri sementara ronde dimainkan.
Unggulannya acak secara sengaja. Jika Anda butuh unggulan terperingkat menghadapi unggulan tersedia terendah, Anda harus menyusun ulang pasangannya secara manual setelah dibuat.
Dibuat untuk penyelenggara yang ingin laganya tuntas sebelum perdebatan pertama.
“Dua belas tim di malam game kami dan undiannya selesai dengan satu tempel. Tidak ada yang bisa mengklaim unggulannya memihak siapa pun.”
Lihat pratinjau tampilan ronde sebelum mengundi bagan Anda sendiri.




Alat terkait
Putar roda langsung untuk keputusan lempar koin dan pemilihan game sampingan antar ronde.
Ubah kerumunan pemain menjadi tim yang seimbang sebelum undian.
Pasangkan nama yang sama untuk laga pemanasan dan ronde latihan.
Undi urutan tukar kado untuk pesta akhir tahun setelah turnamennya.
Panduan teruji acara untuk hari game kantor dan kompetisi kelas.
Pelajari strategi pengelompokan acak di kelas untuk membuat kelompok belajar yang adil, efisien, dan mudah dikelola oleh guru serta fasilitator.
Baca artikelPelajari mengapa generator grup acak untuk guru membantu membuat pembagian kelompok kelas lebih adil, cepat, dan mudah dikelola dalam berbagai kegiatan belajar.
Baca artikelPanduan praktis bagi guru untuk memakai pemilih siswa acak dalam kegiatan kelas, diskusi, kuis, dan pembagian kesempatan berbicara secara adil.
Baca artikelJawaban singkat tentang unggulan, bye, dan batasan bagan.
Tim diacak dengan satu putaran Fisher–Yates sebelum pasangan dibentuk, sehingga setiap susunan peserta sama mungkin dan ronde pertama murni undian acak. Tidak ada rating atau hasil masa lalu yang terlibat.
Bagan dilengkapi dengan bye hingga pangkat dua berikutnya — 6 tim menjadi bagan 8 slot dengan dua bye, 12 tim menjadi 16 slot dengan empat bye. Bye hanya pernah berpasangan dengan tim nyata, jadi tim yang mendapat bye melaju tanpa bertanding.
Dari 4 hingga 64 tim, dengan duplikat dihapus otomatis. Bagan penuh 64 tim berjalan enam ronde dari ronde pertama hingga final.
Tidak. Generator hanya membangun strukturnya: laga, bye, dan jalan menuju final. Slot pemenang dibiarkan kosong, dan Anda mengisinya saat hasilnya masuk.
Bisa. Edit daftarnya dan buat undian baru. Karena unggulannya acak setiap saat, bagan baru adalah undian independen — umumkan sebelum permainan dimulai, bukan di tengah ronde.
Bukan, halaman ini hanya mengundi eliminasi tunggal: satu kekalahan dan tim tersingkir. Jika Anda menginginkan bagan pecundang, jalankan pecundang ronde pertama ke bagan kedua.
Butuh tim yang seimbang sebelum undian? Gunakan generator tim acak.