Random Group Generator

Bagan Turnamen

Tempel 4–64 tim dan dapatkan bagan eliminasi tunggal dengan unggulan acak dan bye otomatis — setiap ronde terpetakan dari laga pertama hingga final.

Bagan turnamen

Tempel 4–64 tim dan dapatkan bagan eliminasi tunggal dengan unggulan acak dan bye otomatis — setiap ronde terpetakan dari laga pertama hingga final.

Tambahkan setidaknya empat tim dan buat bagannya di sini.

Generator Bagan Turnamen untuk Undian Eliminasi Tunggal yang Adil

Tempel daftar tim Anda dan dapatkan bagan eliminasi tunggal lengkap dengan unggulan acak yang tidak memihak serta bye otomatis. Cocok untuk malam game kantor, liga komunitas, dan tantangan kelas — generator menyusun laga, Anda yang memainkan pertandingannya.

Unggulan acak yang tidak memihak

Tim diacak dengan satu putaran Fisher–Yates, sehingga laga ronde pertama murni hasil undian.

Bye ditangani otomatis

Bagan dilengkapi hingga pangkat dua berikutnya, dan bye hanya pernah berpasangan dengan tim nyata.

Setiap ronde terpetakan

Dari ronde pertama hingga final, setiap laga tertulis — Anda tinggal mengisi pemenangnya.

Cara kerja generator bagan turnamen ini

Generator bagan turnamen ini mengambil daftar tim Anda — 4 hingga 64 tim, tanpa duplikat — mengacaknya dengan unggulan acak yang tidak memihak, lalu melengkapinya dengan bye hingga pangkat dua berikutnya. Bye hanya pernah berpasangan dengan tim nyata, jadi tim yang mendapat bye melaju tanpa bertanding.

Hasilnya adalah struktur bagan lengkap: setiap ronde dari laga pertama hingga final, tertulis sebagai A vs B. Slot pemenang sengaja dibiarkan kosong — generator menyusun undiannya, dan pertandinganlah yang menentukan siapa yang melaju.

Laga ronde pertama berunggulan acak dan tidak memihak
Bye otomatis hingga pangkat dua berikutnya
Bagan lengkap dari ronde satu hingga final

Kapan memakai alat ini

Tetap di sini saat Anda butuh struktur undian; beralih ke alat lain untuk pemilihan langsung dan pembentukan tim.

Gunakan Bagan Turnamen

Pilih halaman ini saat Anda butuh struktur eliminasi tunggal lengkap — laga berunggulan, bye, dan setiap ronde terpetakan hingga final.

Gunakan Roda Spin Kelompok

Jika ruangan harus menyaksikan setiap undian secara langsung, putar rodanya alih-alih mengundi bagan lebih dulu.

Gunakan Generator Tim Acak

Jika pemain datang tanpa tim, bagi mereka menjadi tim yang seimbang lebih dulu, lalu masukkan nama timnya ke bagan di sini.

Cara menyelenggarakan turnamen eliminasi tunggal

Dari daftar tim ke laga pertama dalam empat langkah.

  1. 1

    Tempel timnya

    Masukkan 4 hingga 64 nama tim yang dipisahkan koma atau baris baru. Duplikat dihapus otomatis.

  2. 2

    Buat bagannya

    Generator mengacak untuk unggulan yang tidak memihak, menambahkan bye hingga pangkat dua berikutnya, dan menuliskan setiap ronde.

  3. 3

    Umumkan ronde pertama

    Bagikan atau proyeksikan bagannya agar setiap tahu lawannya dan jalan menuju final.

  4. 4

    Isi pemenang sambil berjalan

    Tulis setiap pemenang ke slot ronde berikutnya. Bye berarti tim melaju tanpa bertanding.

Dibuat untuk hari pertandingan

Semua di sini ada untuk menghasilkan bagan yang bisa diikuti seluruh ruangan.

Setiap ronde, tertulis

Terbaca di mana saja

Buat ulang dalam hitungan detik

Adil sejak desainnya

Undiannya netral, sehingga tidak ada yang bisa menuduh pengunggulannya.

Unggulan tidak memihak

Bye hanya menghadapi tim nyata

Privat sejak desainnya

Daftar yang sama dengan alat lain Anda

Simpan satu daftar dan pakai ulang di seluruh rangkaian alat.

Tim dari kerumunan

Pemilihan langsung antar ronde

Pasangan untuk pemanasan

Siapa yang memakai generator bagan turnamen

Kompetisi apa pun yang butuh undian adil dan jalan yang jelas menuju final.

Studi kasus

Malam game dua belas tim yang dimulai tepat waktu

Malam game bulanan tumbuh dari delapan menjadi dua belas tim, dan bagan gambar tangan penyelenggara tak lagi memadai — dua bye yang dicoret di pinggir memicu perdebatan tandang ulang sebelum laga pertama pun dimulai. Bulan berikutnya ia menempel dua belas nama tim ke generator ini dan memproyeksikan bagannya sebelum pintu dibuka.

Undiannya dilengkapi menjadi enam belas slot dengan empat bye, setiap laga ronde pertama ada di layar, dan permainan dimulai saat ruangan penuh. Ketika satu tim mundur menit terakhir, ia membuat ulang bagan dalam waktu yang sama dengan mencolokkan konsol.

  • Tempel bagannya sebelum pintu dibuka agar laga tidak pernah dinegosiasikan.
  • Perlakukan bye sebagai kelolosan otomatis dan sampaikan itu sejak awal.
  • Buat ulang hanya sebelum permainan dimulai, tidak pernah di tengah ronde.
  • Biarkan ronde final di layar agar jalan menuju trofi tetap terlihat.

Metodologi

Cara bagan diundi

Nama tim dinormalisasi dan dihilangkan duplikatnya, lalu diacak dengan satu putaran Fisher–Yates yang digerakkan generator angka acak di browser Anda, sehingga setiap susunan peserta sama mungkin sebelum pasangan dibentuk.

Peserta dilengkapi dengan bye hingga pangkat dua berikutnya — bye hanya pernah berpasangan dengan tim nyata — dan setiap ronde dituliskan hingga final. Slot pemenang dibiarkan kosong secara sengaja: generator membangun struktur, bukan hasil. Semuanya berjalan lokal di browser Anda.

  • Pengacakan Fisher–Yates, seragam untuk semua susunan yang mungkin.
  • 4–64 tim, duplikat ditolak.
  • Bye melengkapi ke pangkat dua berikutnya dan hanya menghadapi tim nyata.
  • Membuat ulang menghasilkan undian baru yang independen setiap saat.

Keterbatasan

Apa yang tidak dilakukan alat bagan ini

Halaman ini hanya mengundi struktur bagan. Ia tidak melacak skor, mengisi pemenang, menjadwalkan waktu atau tempat pertandingan, atau menjalankan bagan pecundang — Anda mencatat hasilnya sendiri sementara ronde dimainkan.

Unggulannya acak secara sengaja. Jika Anda butuh unggulan terperingkat menghadapi unggulan tersedia terendah, Anda harus menyusun ulang pasangannya secara manual setelah dibuat.

  • Tidak ada pelacakan skor atau kelolosan otomatis.
  • Tidak ada penjadwalan laga, venue, atau pewaktu.
  • Eliminasi tunggal saja — tanpa bagan pecundang.
  • Unggulan acak tidak dapat menghormati posisi unggulan yang diminta.

Undian netral untuk hari pertandingan

Dibuat untuk penyelenggara yang ingin laganya tuntas sebelum perdebatan pertama.

Paling cocok untuk
Bagan eliminasi tunggal
Ukuran khas
4–64 tim
Waktu persiapan
Kurang dari satu menit
“Dua belas tim di malam game kami dan undiannya selesai dengan satu tempel. Tidak ada yang bisa mengklaim unggulannya memihak siapa pun.”
Jordan M.
Penyelenggara malam game

Contoh bagan turnamen

Lihat pratinjau tampilan ronde sebelum mengundi bagan Anda sendiri.

Malam game (8 tim)

Malam game (8 tim)

Liga kantor (16 tim)

Liga kantor (16 tim)

Playoff klub dengan bye (6 tim)

Playoff klub dengan bye (6 tim)

Tantangan kelas (4 tim)

Tantangan kelas (4 tim)

Panduan terkait

Panduan teruji acara untuk hari game kantor dan kompetisi kelas.

strategi pengelompokan acak di kelas ·

10 Strategi Pengelompokan Acak di Kelas yang Seimbang

Pelajari strategi pengelompokan acak di kelas untuk membuat kelompok belajar yang adil, efisien, dan mudah dikelola oleh guru serta fasilitator.

Baca artikel
generator grup acak ·

10 Alasan Guru Menyukai Generator Grup Acak untuk Guru

Pelajari mengapa generator grup acak untuk guru membantu membuat pembagian kelompok kelas lebih adil, cepat, dan mudah dikelola dalam berbagai kegiatan belajar.

Baca artikel
pemilih siswa acak ·

Cara Guru Menggunakan Pemilih Siswa Acak untuk Membangun Kelas yang Lebih Aktif

Panduan praktis bagi guru untuk memakai pemilih siswa acak dalam kegiatan kelas, diskusi, kuis, dan pembagian kesempatan berbicara secara adil.

Baca artikel

Pertanyaan umum

Jawaban singkat tentang unggulan, bye, dan batasan bagan.

Bagaimana unggulan bekerja?

Tim diacak dengan satu putaran Fisher–Yates sebelum pasangan dibentuk, sehingga setiap susunan peserta sama mungkin dan ronde pertama murni undian acak. Tidak ada rating atau hasil masa lalu yang terlibat.

Bagaimana jika jumlah tim saya bukan pangkat dua?

Bagan dilengkapi dengan bye hingga pangkat dua berikutnya — 6 tim menjadi bagan 8 slot dengan dua bye, 12 tim menjadi 16 slot dengan empat bye. Bye hanya pernah berpasangan dengan tim nyata, jadi tim yang mendapat bye melaju tanpa bertanding.

Berapa tim yang bisa saya masukkan ke bagan?

Dari 4 hingga 64 tim, dengan duplikat dihapus otomatis. Bagan penuh 64 tim berjalan enam ronde dari ronde pertama hingga final.

Apakah kalian menentukan siapa yang menang tiap laga?

Tidak. Generator hanya membangun strukturnya: laga, bye, dan jalan menuju final. Slot pemenang dibiarkan kosong, dan Anda mengisinya saat hasilnya masuk.

Bisakah saya buat ulang jika satu tim mundur?

Bisa. Edit daftarnya dan buat undian baru. Karena unggulannya acak setiap saat, bagan baru adalah undian independen — umumkan sebelum permainan dimulai, bukan di tengah ronde.

Apakah ini bagan eliminasi ganda?

Bukan, halaman ini hanya mengundi eliminasi tunggal: satu kekalahan dan tim tersingkir. Jika Anda menginginkan bagan pecundang, jalankan pecundang ronde pertama ke bagan kedua.

Undi bagan Anda sekarang

Butuh tim yang seimbang sebelum undian? Gunakan generator tim acak.